O projeto contempla reproduzir fielmente o relógio apresentado na série Stranger Things como forma de estudo de modelagem "hardsurface" e texturização. Nesse caso o projeto não há experimentações de design, visto que é uma reprodução de um material já existente.
A busca de referências foi direcionada a encontrar o maior número possível de fotos e ângulos do relógio apresentados na série. Busquei por takes de destaque e alguns "screenshots" de cenas da série para assim poder entender os detalhes e também o aspecto geral da peça.
Nesse caso, a modelagem foi feita em maior parte no Blender para exercitar a modelagem hardsurface do programa. Após toda a estutura lowpoly feita no Blender, o projeto foi exportado para o Zbrush para adição de detalhes que seriam projetados no modelo lowpoly. Depois dos modelos prontos, a textura foi desenvolvida no Adobe Substance 3d Painter.